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  <title>Scario Side Quest</title>
  <subtitle>My personal blog.</subtitle>
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  <link href="https://davidescarioni.github.io/" />
  <updated>2026-07-11T00:00:00Z</updated>
  <id>https://davidescarioni.github.io/</id>
  <author>
    <name>Davide Scarioni</name>
  </author>
  <entry>
    <title>Bionic Bay è un bel plaftorm</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/" />
    <updated>2026-07-11T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/ZEcQqmhzcU-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/ZEcQqmhzcU-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/ZEcQqmhzcU-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Title screen di Bionic Bay&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/&quot;&gt;Bionic Bay&lt;/a&gt; è gioco che rientra perfettamente nella categoria &lt;strong&gt;PLATFORM&lt;/strong&gt;. No, non un action platformer, non un puzzle platformer, non un metroidvania con elementi platform. In BB non ci sono combattimenti, non ci sono enigmi, semplicemente si salta con il giusto tempismo e si schivano gli elementi &lt;strong&gt;mortali&lt;/strong&gt; atterrando con la giusta precisione, sfruttando l&#39;ambiente e i poteri che ci sono stati messi a disposizione.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/9Y83GHKlId-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/9Y83GHKlId-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/9Y83GHKlId-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un momento di gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il gioco di per sè ha una &lt;strong&gt;storia appena accennata&lt;/strong&gt; e decisamente criptica: c&#39;è un esperimento andato a male e un protagonista che finisce in un ambiente ostile, forse alieno, probabilmente enormemente più grande di lui. E questa sembra assolutamente una buona scusa per saltare in giro per i vari ambienti di gioco, no?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il sistema di movimento&lt;/strong&gt; è quindi il main focus del gioco, &lt;strong&gt;è molto soddisfacente&lt;/strong&gt; e permette di concatenare più azioni in maniera molto fluida (alcune azioni ricordano addirittura quelli di Mario Odyssey).
Il tipo di platforming qui però, a differenza di quelli in cui è presente l&#39;idraulico baffuto, è basato completamente su un &lt;strong&gt;motore fisico&lt;/strong&gt;, con i suoi pro e contro: se da un lato la conservazione del momentum e la possibilità di concatenare il salto con lo &amp;quot;slancio&amp;quot; rende tutto molto veloce con un&#39;azione molto piacevole, alcuni ostacoli mobili, soprattutto a causa delle innumerevoli esplosioni presenti, causeranno cadute o lanci di oggetti completamente imprevedibili (e ovviamente mortali).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/tcwvBIBgs6-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/tcwvBIBgs6-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/tcwvBIBgs6-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un momento di gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Come anticipavo (ma non è uno spoiler, è visibile all&#39;interno del trailer di gioco) vedrete che nel gioco sono presenti alcuni &lt;strong&gt;poteri&lt;/strong&gt;: Quello che mi ha colpito e mi ha spinto a provare il gioco è quello del poter &lt;strong&gt;scambiarsi di posto con un oggetto&lt;/strong&gt;, una volta &lt;strong&gt;taggato&lt;/strong&gt;.
Il potere in questione ci accompagnerà per praticamente tutta l&#39;avventura, ma i veri &amp;quot;casi d&#39;uso&amp;quot;, dopo un inizio entusiasmante, purtroppo tendono molto a ripetersi tra loro: interessante, ma avrei sperato in qualcosa di più.
In generale comunque il mix tra i poteri sbloccabili e i tantissimi ostacoli del gioco generano davvero molte situazioni impegnative e divertenti. L&#39;unico &lt;strong&gt;ostacolo che ho mal digerito&lt;/strong&gt; sono state le &amp;quot;sfere&amp;quot; che cambiano la gravità del giocatore facendole puntare al loro centro: di per sè non hanno nulla di male, anzi, ma il fatto è che spesso ci viene richiesto di abbassarsi in quei frangenti, e per farlo dovremo puntare l&#39;analogico verso il centro della stessa... ed è stato davvero fastidiosissimo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/6VTC2aIpKS-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/6VTC2aIpKS-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/6VTC2aIpKS-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un momento di gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In generale comunque il gioco è godibile e divertente, anche se forse un po&#39; troppo lungo nella &lt;strong&gt;parte centrale&lt;/strong&gt; che ho trovato un po&#39; &lt;strong&gt;superflua&lt;/strong&gt; nonostante continui a proporre idee sempre nuove.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&#39;è una parte che invece ho solo provato e abbandonato: c&#39;è un&#39;intera &lt;strong&gt;parte online dedicata agli speedrunner&lt;/strong&gt; con classifiche, sfide giornaliere e &lt;strong&gt;fantasmi&lt;/strong&gt; degli avversari da battere. Sembra fatta bene ma non fa per me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/HS2_9AK7ZI-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/HS2_9AK7ZI-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/bionic-bay/HS2_9AK7ZI-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un momento di gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo avrete già visto dalle immagini, ma non ho parlato del &lt;strong&gt;lato grafico&lt;/strong&gt;: pixel art del personaggio a contrasto di ambienti 3d con illuminazione adattiva in base alla situazione o al livello, &lt;strong&gt;fa davvero la sua scena&lt;/strong&gt;. Il limite è che essendo ambienti alieni bio/meccanici la vera differenza tra un livello e l&#39;altro è posta solo nel colore delle luci, rendendo il resto dell&#39;ambiente un po&#39; monotono: questo però aiuta a mantenere il focus sull&#39;azione, e gli scorci che potete ammirare negli screenshot sono comunque bellissimi ai miei occhi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per concludere, non trovo che il gioco sia un capolavoro, ma credo in ogni caso che sia il platform &amp;quot;fisico&amp;quot; più divertente e curato a cui abbia mai giocato.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Cancellare file su Android utilizzando il terminale di un pc</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/cancellare-file-terminale-android/" />
    <updated>2026-06-27T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/cancellare-file-terminale-android/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Innanzitutto, per collegare un dispositivo Android al pc e riuscire ad operare sopra ad esso ci sono due prerequisiti:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;sul pc, avere gli &lt;strong&gt;Android Platform Tools&lt;/strong&gt; installati&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sul dispositivo Android, avere il &lt;strong&gt;Debug USB&lt;/strong&gt; attivo&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Possiamo verificare se abbiamo gli &lt;strong&gt;Android Platform Tools&lt;/strong&gt; installati aprendo un terminale e dando il comando&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;adb version&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Se riceveremo un errore, possiamo installarli tramite &lt;code&gt;winget&lt;/code&gt; (il gestore di pacchetti di Windows 10/11) con l&#39;istruzione&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;winget install --id Google.PlatformTools&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;e riavviando il pc (non dovrebbe essere necessario, ma a me non hanno funzionato senza).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per verificare invece se &lt;strong&gt;Debug USB&lt;/strong&gt; è attivo sul nostro Android, apriamo le &lt;strong&gt;Opzioni Sviluppatore&lt;/strong&gt; nelle impostazioni dello smartphone e andiamo a cercare proprio la spunta Debug USB per vedere se è attiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una volta che abbiamo tutto, colleghiamo lo smartphone al pc.
Quando ci viene chiesto su Android che tipo di collegamento vogliamo, scegliamo &lt;strong&gt;Trasmissione dati&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ora, se da Windows facciamo&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;adb devices&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;dovremmo vedere l&#39;id del nostro dispositivo collegato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nel mio caso volevo sapere qual&#39;era la cartella &lt;em&gt;più pesante&lt;/em&gt; presente sul telefono, backupparla sul mio pc e poi rimuoverla dallo smartphone.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;adb shell &#39;du -sm /sdcard/* | sort -nr | head-20&#39;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;mi ha restituito la lista delle cartelle in ordine di grandezza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dato che nel mio caso il problema era la cartella dei media di WhatsApp, prima ho lanciato&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;adb pull /sdcard/Android/media/com.whatsapp/WhatsApp/Media&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;per backuppare sul pc quella cartella, e poi ho usato&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;adb shell rm -rf /sdcard/Android/media/com.whatsapp/WhatsApp/Media/*&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;per cancellare i file stessi. Ho poi riavviato lo smartphone da terminale facendo&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;adb reboot&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>The Rogue of Prince of Persia</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/" />
    <updated>2026-04-18T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/ddkWmCeSCb-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/ddkWmCeSCb-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/ddkWmCeSCb-1280.jpeg&quot; alt=&quot;The Rogue of Prince of Persia&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;717&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avete presente la &lt;strong&gt;vellutata di porri e patate&lt;/strong&gt;? Non è il cibo più godurioso del mondo, eppure è proprio buono perché è morbito e caldo, e fa piacere mangiarlo soprattutto durante le fredde serate invernali... Lo definirei un mio cibo &lt;strong&gt;confort&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Giocare a &lt;a href=&quot;https://therogueprinceofpersia.com/&quot;&gt;The Rogue of Prince of Persia&lt;/a&gt; mi ha dato lo stesso effetto. Sarà perché è un MetroidVania con una &lt;strong&gt;struttura pressoché identica a Dead Cells&lt;/strong&gt;, un gioco che già conoscevo? Oppure sarà perché &lt;strong&gt;il sistema di movimento è molto fluido&lt;/strong&gt; e facile da memorizzare? O perché il gioco &lt;strong&gt;non è facile ma nemmeno particolarmente difficile&lt;/strong&gt;? Probabilmente è l&#39;insieme di tutto questi fattori che mi ha tenuto incollato per le &lt;strong&gt;circa 10 ore di gioco&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/aa2Or8pJ8x-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/aa2Or8pJ8x-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/aa2Or8pJ8x-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un&#39;immagine dal bioma &amp;quot;Giardini allagati&amp;quot;&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La storia del gioco ci porta nell&#39;antica Persia, in un momento nel quale gli Unni tentano di conquistare il regno aiutati dalla &lt;strong&gt;magia nera&lt;/strong&gt;. Noi impersoniamo il principe che, nel tentativo di salvare il regno, muore: qui verremo a conoscenza del ciondolo magico (o, per meglio dire, una bola) del protagonista che lo salva riavvolgendo il tempo e lo riporta all&#39;inizio della giornata ogni volta nella quale perde la vita... una scusa perfetta per un roguelike :D
Insomma, le vicende narrate sono poco più di una scusa, ma ho apprezzato il modo in cui la narrazione viene portata avanti: parlando con determinati personaggi o trovando indizi all&#39;interno di certi biomi, sblocchiamo dei nuovi luoghi da visitare alla run successiva e la mappa, che inizialmente è lineare, prende più bivi a seconda dell&#39;uscita del livello da cui decideremo di terminarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/u381ybry7j-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/u381ybry7j-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/u381ybry7j-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un classico combattimento, in un accampamento sotto attacco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interessante anche l&#39;idea della &lt;strong&gt;mappa mentale&lt;/strong&gt;: quando troviamo un indizio che porta avanti la trama, questo verrà disegnato a forma di grafico in cui più eventi possono intrecciarsi e questo aiuterà il protagonista a capire qual&#39;è il passo successivo da fare per riuscire a salvare tutti i suoi cari e proseguire nella nostra avventura. L&#39;ho trovata davvero interessante anche perchè aiuta a recuperare il &lt;strong&gt;filo del discorso&lt;/strong&gt; nel caso dovessimo riprendere una partita dopo un periodo di sosta (si, lo dico spesso nelle recensioni, ma per me è un aspetto di QoL davvero importante).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/VUmopdaKeV-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/VUmopdaKeV-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/VUmopdaKeV-1280.jpeg&quot; alt=&quot;La mappa mentale ci aiutera a ricordare quale strada scegliere nelle varie run&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Come anticipavo, il sistema di movimento è molto fluido ed è piacevole fare il &lt;em&gt;traversing&lt;/em&gt; delle varie aree: oltre al classico &lt;strong&gt;walljump&lt;/strong&gt;, ci sono il meno classico &lt;strong&gt;wallrun&lt;/strong&gt; e l&#39;inedita &lt;strong&gt;corsa a parete&lt;/strong&gt; a rendere ogni partita una bellissima corsa senza soluzione di continuità, se lo vorremo.
La &lt;strong&gt;corsa a parete&lt;/strong&gt; è quel &amp;quot;classico&amp;quot; movimento dei vari Prince of Persia 3d nel quale potremmo camminare su una parete &amp;quot;laterale&amp;quot;: trasposta in 2d continua a funzionare benissimo, anche se bisogna prenderci un po&#39; la mano per capire quanta &lt;strong&gt;stamina&lt;/strong&gt; si ha per compiere questo genere di azioni.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/9jrxnuuxzT-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/9jrxnuuxzT-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/9jrxnuuxzT-1280.jpeg&quot; alt=&quot;La storia viene raccontata anche dall&#39;ambiente&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il sistema di combattimento è molto semplice: avremo un&#39;arma principale e una secondaria, e la principale avrà un attacco alternativo / pesante utilizzabile rispettando certe condizioni (combo lunghe o tenere premuto il pulsante di attacco, ad esempio).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Funziona, perchè l&#39;azione frenetica del gioco non ha necessariamente bisogno di un sistema di combattimento più profondo.
Ho trovato però mal bilanciata la distribuzione della armi: nelle ultime ore dell&#39;avventura, quando mi era già chiaro cosa fare e quale strada seguire per terminare il gioco, mi sono imbattuto in nuove armi da sbloccare, a volte addirittura meno interessanti / forti rispetto alle precedenti... Probabilmente l&#39;uscita di un DLC con un proseguimento dell&#39;avventura o con qualche nuovo bioma potrebbe aiutare a sistemare la distribuzione di questi elementi all&#39;interno del gioco e il bilanciamento stesso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Giusto, bilanciamento: il gioco non si può prendere alla leggera, soprattutto dopo averlo terminato &lt;strong&gt;la prima volta&lt;/strong&gt; (si, qui le cose funzionano esattamente come Hades, debuff compresi... non dico altro per evitare spoiler), ma non è nemmeno così complesso: due boss li ho addirittura battuti al primo colpo, cosa alquanto strana data la tipologia di gioco. È comunque un gioco confort come dicevo, quindi anche qualora si dovesse ripetere qualche boss più di una volta (perchè c&#39;è stato anche questo caso, malefico &lt;strong&gt;Baatar&lt;/strong&gt;) lo prenderemo davvero come un&#39;occasione per potenziarci e arrivare a batterlo con piacere la volta successiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/Naeg7hTYAH-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/Naeg7hTYAH-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/the-rogue-of-prince-of-persia/Naeg7hTYAH-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Essere in inferiorità numerica è la prassi&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il vero problema che ho trovato nel gioco è che i biomi hanno una generazione procedurale dei livelli che però reitera molto spesso situazioni ed enigmi ambientali sempre identici a sè stessi: il senso di deja-vu qui si sente molto di più rispetto ad altri roguelike.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;È un motivo sufficiente per non giocarlo? No, non direi. Pensate che ho riacceso il gioco per fare qualche screenshot da inserire in questo post, e non so come mi sono ritrovato incollato a terminare un run.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Ho riparato (ancora) un Logitech Mx Master 2s</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/" />
    <updated>2026-03-30T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Vi è mai capitato che il vostro mouse Logitech Mx Master 2s non recepisse più nessun movimento, ma è ancora possibile fare click?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se si non preoccupatevi, il mouse non è da buttare, basta un cacciavite e un po&#39; di pazienza per rimetterlo &lt;em&gt;quasi&lt;/em&gt; a nuovo. Non è nemmeno un problema così raro: anche ai miei colleghi di ufficio con lo stesso mouse è capitato, quindi è probabilmente &lt;strong&gt;un difetto intrinseco nella costruzione del prodotto&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il problema è dovuto al fatto che il &lt;strong&gt;thumb button&lt;/strong&gt; (il bottone invisibile posizionato esattamente sotto a dove poggia il pollice) rimane incastrato: purtroppo non è disattivabile da software, e per far funzionare il mouse va &lt;strong&gt;sbloccato&lt;/strong&gt; a mano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ho scattato delle foto quando l&#39;ho aperto oggi giorno fa (la terza volta in quasi sette anni di servizio), ma ho visto che &lt;a href=&quot;https://it.ifixit.com/Smontaggio/Smontaggio+del+Mouse+Logitech+MX+Master+2s/140395&quot;&gt;la guida di iFixit&lt;/a&gt; ha immagini chiarissime per cui userò quelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per la cronaca nel caso non aveste nessun cacciavite in casa, io ho usato quello di &lt;a href=&quot;https://www.amazon.it/HOTO-Cacciaviti-Precisione-Resistenti-Elettronica/dp/B0B8MFHTBV/ref=sr_1_4_sspa?hvexpln=0&amp;amp;hvocijid=17035423351288554328--&amp;amp;hvqmt=b&amp;amp;mcid=ed9600636400391d957e8a7b03e24b5b&amp;amp;aref=N0O75fK9qv&quot;&gt;HOTO&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qui vanno svitate le viti in fondo al mouse: le due visibili in alto sono T5 (io ho usato un T5H ed è andato comunque), le altre quattro sono sotto i pad e sono delle normali a stella. Attenzione ai pad: sono ben incollati e, se riuscite a non danneggiarli, potete poi riattaccarli alla fine del processo. Io qui ho avuto dei dubbi perchè, probabilmente a causa dei tanti anni di vita del mio mouse, il pad si è diviso in due &amp;quot;strati&amp;quot; sovrapposti, e vanno rimosso entrambi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/0-QnEmpBnH-1600.avif 1600w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/0-QnEmpBnH-1600.webp 1600w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/0-QnEmpBnH-1600.jpeg&quot; alt=&quot;Foto del Logitech Mx Master 2s visto da sotto, con evidenziate la posizione delle viti&quot; width=&quot;1600&quot; height=&quot;1200&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una volta rimosse tutte le 6 viti, aprite &lt;strong&gt;gentilmente&lt;/strong&gt; la scocca, tenendo presente che c&#39;è un cavo all&#39;interno del mouse che tiene collegate le due metà: non c&#39;è bisogno di staccare anche quello, una volta aperto il mouse tenete le due parti il più separato possibile e non avrete problemi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il nostro obiettivo è allentare le due viti nere posizionate sotto al thumb button. Una volta compiuta questa operazione fatte subito una prova e premete il pulsante: quando farà &lt;strong&gt;click&lt;/strong&gt; avete raggiunto il vostro obiettivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/hur4gryQKJ-1000.avif 1000w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/hur4gryQKJ-1000.webp 1000w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/riparazione-mx-master-2s/hur4gryQKJ-1000.jpeg&quot; alt=&quot;Dettaglio del thumb button visto da dentro il Logitech Mx Master 2s visto, con evidenziate la posizione delle viti&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;751&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Richiudete tutto, ma fate attenzioni alle viti della parte sinistra (quella sotto al thumb button): io le ho lasciate un po&#39; allentate, perchè stringendole completamente ho sbadatamente &lt;strong&gt;bloccato nuovamente il bottone stesso&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, da ora in avanti il pulsante sarà utilizzabile facendo molta attenzione, ma &lt;strong&gt;in generale eviterei di usarlo&lt;/strong&gt;: come anticipavo tra le righe, ho già effettuato questa operazione tre volte perché mi sono fidato un po&#39; troppo della mia riparazione :D&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Rimuovere le barre nere dagli screenshot di Steam Deck</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/rimuovere-bande-nere-screenshot-steam-deck/" />
    <updated>2026-03-18T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/rimuovere-bande-nere-screenshot-steam-deck/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Quando si fanno &lt;strong&gt;screenshot&lt;/strong&gt; da Steam Deck, spesso è possibile che questi presentino delle barre nere sopra e sotto all&#39;immagine: questo è dovuto al fatto che molti giochi sono ottimizzati per schermi 16:9, mentre la nostra console/pc ne ha uno in 16:10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Per risolvere ho usato un software da riga di comando, &lt;a href=&quot;https://imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt;: è uno strumento per la manipolazione di immagini via CLI molto potente, quindi vi invito ad esplorarlo se avete anche problemi diversi oltre al ritaglio di immagini.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo script che riporto crea una cartella &lt;em&gt;cropped&lt;/em&gt; e copia lì dentro le immagini &lt;strong&gt;tagliate&lt;/strong&gt;, giusto per non perdere gli originali in caso di errore.
Le immagini saranno a risoluzione 1280x720, a partire da 40px verticali (la dimensione della barra nera in alto).&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;language-BASH&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-BASH&quot;&gt;mkdir cropped
magick *.jpeg -crop 1280x720+0+40 +repage cropped/%d.jpeg&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
</content>
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    <title>Non ho amato Neva come mi aspettavo</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/neva/" />
    <updated>2026-03-12T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/neva/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/0mfrHU6xzF-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/0mfrHU6xzF-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/0mfrHU6xzF-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Uno dei miei momenti preferiti in Neva&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/&quot;&gt;GRIS&lt;/a&gt; è un gioco che ho adorato in ogni suo aspetto: incredibile graficamente, con le sue tinte acquerellate; una colonna sonora memorabile, che mi capita ancora oggi di ascoltare; un significato profondo che mi ha portato a pensarlo anche quando posavo la Switch; un gameplay essenziale ma perfettamente coerente con la storia raccontata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2420660/Neva/&quot;&gt;Neva&lt;/a&gt; è il secondo gioco dagli stessi autori, e, nonostante il cambio di stile grafico, si riconosce al volo che &lt;strong&gt;la mano è la loro&lt;/strong&gt;. Forse avevo troppe aspettative dato quanto scritto sopra, ma ora proverò a spiegare perchè ho apprezzato il gioco solo fino ad un certo punto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/I7w7JMFBX3-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/I7w7JMFBX3-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/I7w7JMFBX3-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un ambiente davvero rigoglioso&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Come vedrete dagli screenshot della mia run presenti in questo articolo, graficamente è bellissimo, senza se e senza ma. Ci sono molte somiglianze con alcune opere dello &lt;strong&gt;Studio Ghibli&lt;/strong&gt; (vedi in particolare il design dei nemici), ma sono loro i primi ad aver dichiarato fosse stata una loro fonte di ispirazione. Vi lascio qui &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SfwXTZbG0JE&quot;&gt;un micro documentario sullo sviluppo del gioco in cui ne parlano&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/XG2jntklKW-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/XG2jntklKW-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/XG2jntklKW-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un nemico molto grande, direttamente da DLC&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ho forse detto nemici? Già, a differenza di GRIS, qui la nostra protagonista è equipaggiata con una spada per combattere contro degli esseri che sembrano essere usciti da un film di Miyazaki (ma trovo qualche similitutine anche con Attack on Titan... quando e se lo giocherete immagino capirete a cosa mi riferisco).
&lt;strong&gt;Il sistema di combattimento&lt;/strong&gt; è molto semplice, ma devo dire che &lt;strong&gt;non mi ha deluso&lt;/strong&gt;: schivate e attacchi con combo di 3 spadate saranno le uniche frecce nella nostra faretra, ma nonostante questo le sfide che ci troveremo ad affrontare sono più impegnative di quanto mi sarei aspettato. Non difficili, sia ben chiaro, ma qualche tentativo, soprattutto i boss di fine area, me l&#39;hanno fatto fare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non posso nemmeno negare che il gioco non sia fatto con cura: vedere la piccola Neva che si distrae a guardare le farfalle e che bisogna richiamarla al dovere per farci seguire fa proprio capire sia quanta attenzione ci sia nei dettagli sia quanto gli sviluppatori abbiano amato produrre il gioco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/ggInUmWtxK-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/ggInUmWtxK-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/ggInUmWtxK-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Cosa fare quando il mondo, anzi il TUO mondo, va a pezzi?&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cosa non mi ha convinto allora? Mentre scrivo mi sono venute in mente due questioni, una di &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; e una &lt;em&gt;esperienziale&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lato gameplay&lt;/strong&gt;, Alba, la protagonista, si muove lentamente. &lt;strong&gt;Troppo lentamente&lt;/strong&gt;. Non c&#39;è un tasto corsa, e mi sono ritrovato spesso a continaure ad usare la schivata per avere quel pizzico di scatto in più per muovermi. Il gioco invita alla contemplazione, gli ambienti sono belli, ma avrei preferito fossi io a scegliere dove e quando soffermarmi invece che farmi obbligare dal gioco, come se gli sviluppatori sapessero di aver fatto qualcosa di bello e avessero voglia di pavoneggiarsi un po&#39;. Nel gioco è presente un collezionabile, un fiore, e spesso ad un bivio la stada corretta è da una parte e il collezionabile è dall&#39;altra: se si imbrocca la strada corretta al primo colpo, però, sapendo quanto lentamente il personaggio si muove ho perso la voglia di tornare indietro a raccoglierlo. Ed è davvero un peccato, perchè la raccolta dei collezionabili pone davanti a sfide di platforming pensate ed interessanti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Riguardo al &lt;strong&gt;lato esperienziale&lt;/strong&gt;, il mio caveat maggiore riguarda come viene trattato il tema di gioco. Se GRIS parlava di lutto, e ogni cosa (colori, power up, situazioni affrontate, &lt;strong&gt;musica&lt;/strong&gt;) mi ha regalato spunti di riflessione e si è trascinato anche nella vita reale, Neva parla di genitorialità, o meglio, dovrebbe parlarne: dal mio punto di vista questo è solo la scusa per portarci ad affrontare certe situazioni con determinate condizioni di gioco, più che il vero fulcro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/YDGJHuECA6-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/YDGJHuECA6-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/neva/YDGJHuECA6-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Neva e Alba si risvegliano in un ambiente bellissimo&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi metto però in discussione: forse il lutto è un trauma che ho comunque già provato e digerito, mentre la genitorialità per me è ancora una cosa nuova e quindi non ho potuto cogliere appieno tutto quello che il gioco aveva da offrirmi? Potrebbe essere un buon motivo per rigiocarlo tra qualche anno, magari sfruttando l&#39;occasione per recuperare i collezionabili che non ho trovato durante la mia run.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Approvato senza riserve invece il DLC &lt;strong&gt;Preludio&lt;/strong&gt;: meno narrativo e più focalizzato al gameplay, propone in circa un&#39;ora di gioco davvero tante meccaniche nuove e alcune scelte di level design interessanti.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Minishoot&#39; Adventure non sembra Zelda, ma lo è</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/" />
    <updated>2026-02-21T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1634860/Minishoot_Adventures/&quot;&gt;Minishoot&#39; Adventure&lt;/a&gt; è un &lt;strong&gt;gioco d&#39;avventura&lt;/strong&gt; 2d molto classico: c&#39;è una mappa ampia, elementi che bloccano la nostra strana, interruttori da premere e nemici da sconfiggere. Il &lt;em&gt;twist&lt;/em&gt; del gioco è che il nostro eroe è un&#39;&lt;strong&gt;astronave&lt;/strong&gt;: no, il nostro protagonista non è a bordo di questa, è proprio essa stessa, così come anche gli altri NPC con il quale ci troveremo a che fare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/paO6MXXOsv-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/paO6MXXOsv-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/paO6MXXOsv-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Una normale situazione di gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cosa non solo funziona benissimo, ma è anche una scelta intelligente dal punto di vista dello sviluppo. Il gioco è sviluppato con &lt;strong&gt;asset vettoriali&lt;/strong&gt;, e se avete presente il mondo dello sviluppo sapete che per animare questo tipo di &lt;em&gt;sprites&lt;/em&gt; la soluzione tradizionale è &lt;a href=&quot;https://it.esotericsoftware.com/&quot;&gt;Spine&lt;/a&gt;, che però da&#39; una sorta di &lt;em&gt;effetto marionetta&lt;/em&gt; ai personaggi: le astronavi e i nemici qui invece non hanno bisogno di essere animati, perchè la maggior parte degli effetti sono fatti via codice, come lo scaling degli asset e la loro deformazione. Il risultato è davvero piacevole, con la presenza di un mondo colorato e consistente davvero carino, almeno dal mio punto di vista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/wrLodlEHnu-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/wrLodlEHnu-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/wrLodlEHnu-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un po&#39; di sana combattimento tra astronavi&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&#39;altro motivo per cui la scelta di un eroe &lt;em&gt;non umano&lt;/em&gt; funziona è che il sistema di combattimento e di movimento sono molto piacevoli e facili da pilotare fin da subito: non ci sono combo complesse da imparare per attaccare i nemici o parate / &lt;em&gt;parry&lt;/em&gt; da effettuare, qui si mira, si spara e si schiva, niente più.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, rileggendo l&#39;ultimo paragrafo potrebbe sembrare che il gioco sia noioso, ma non è così. I nemici sono vari e le situazioni proposte anche: la semplificazione aiuta invece a riprendere il gioco in fretta se dobbiamo lasciarlo in pausa per molto tempo... cosa che purtroppo mi accade sempre più spesso di dover fare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/WjmbHacfnq-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/WjmbHacfnq-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/WjmbHacfnq-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Può capitare che ci siano tantissimi proiettili a schermo&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minishoot&#39; Adventure&lt;/strong&gt; stupisce poi perchè sembra aver imparato &lt;strong&gt;la lezione di Zelda&lt;/strong&gt; molto più di altri: il vero focus del gioco è l&#39;esplorazione: la mappa è molto ben interconnessa, e spostarsi da un estremo all&#39;altro &lt;em&gt;con il motore di un&#39;astronave&lt;/em&gt; porta via pochissimo tempo, ma soprattutto è piena di grotte, di interruttori nascosti, di oggetti che sono ad un passo da noi ma sono irraggiungibili senza aver risolto un puzzle ambientale... Ogni volta che si prende in mano il gioco e si prova a fare un giro nella mappa, state pur certi che scoprirete qualcosa di nuovo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/pRbvPRvFWF-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/pRbvPRvFWF-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/pRbvPRvFWF-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Uno dei tanti misteri: come recupero quella chiave? E a cosa servono quei braceri?&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ho apprezzato poi un oggetto che si può acquistare relativamente in breve tempo nel gioco, e permette di sapere se una grotta nella quale siamo entrati è stata completata oppure no. Rovina il desiderio di scoperta? Forse un po&#39;, ma è un oggetto opzionale e aiuta, quelli come me, che possono perdersi delle informazioni da una partita con l&#39;altra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/RG26AHyP3m-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/RG26AHyP3m-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/RG26AHyP3m-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Sapere dove si cela un mistero non basta per saperlo risolvere&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il gioco offre poi un sistema di &lt;em&gt;livelli&lt;/em&gt; dei componenti dell&#39;astronave come se fosse un RPG semplificato, ma lo fa in maniera che venga incontro al giocatore: ogni volta che si combatte si ottiene esperienza, indipendentemente che moriremo nello scontro oppure no. Quindi, come intuirete, affrontare dei combattimenti più volte renderà gli stessi sempre &lt;em&gt;un po&#39; più semplici&lt;/em&gt;. Ma anche qui, i power up sono opzionali, quindi vi troverete voi a modulare un po&#39; la difficoltà.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tutte queste &lt;strong&gt;semplificazioni&lt;/strong&gt; mi hanno fatto aprire gli occhi su quanto è piacevole trovarsi davanti un gioco che ha un &lt;strong&gt;occhio di riguardo verso al giocatore&lt;/strong&gt; e che sia così &lt;strong&gt;rispettoso&lt;/strong&gt; del suo &lt;strong&gt;tempo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/DcLnfGJW-u-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/DcLnfGJW-u-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/minishoot/DcLnfGJW-u-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Un nemico irraggiungibile ma ugualmente fastidioso&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il gioco è lungo il giusto per essere completato senza annoiare; in poco meno di &lt;strong&gt;9 ore&lt;/strong&gt; sono arrivato al termine dell&#39;avventura &lt;strong&gt;completando la mappa al 100%&lt;/strong&gt;. Resterebbe il post game, che ho solo sbirciato ma che al momento non ho intenzione di intraprendere, che da quel che ho visto può regalare tranquillamente altre 2 ore indicative.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Questo gioco rischia davvero di rientrare tra i miei preferiti giocati quest&#39;anno.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Aiutare il mondo passeggiando</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/aiutare-il-mondo-passeggiando/" />
    <updated>2026-02-09T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/aiutare-il-mondo-passeggiando/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Durante le mie camminate insieme a mia figlia nel passeggino, lei si appisola quasi subito e mi lascia minuti e minuti di silenzio, quindi ho cercato di trovare attività per &lt;em&gt;riempire&lt;/em&gt; questi momenti. Si lo so, &lt;strong&gt;la noia fa bene&lt;/strong&gt;, ma il mio paese è comunque fin troppo noioso per camminare guardandosi intorno &lt;em&gt;e basta&lt;/em&gt; :D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I podcast in questi casi sono ottimi, e sto recuperando le puntate che ho perso nelle ultime settimane. Ma mi è venuto in mente che tempo addietro avevo scaricato un&#39;app chiamata &lt;a href=&quot;https://streetcomplete.app/&quot;&gt;StreetComplete&lt;/a&gt; dopo aver ascoltato una puntata di &lt;a href=&quot;https://digitalia.fm/720/&quot;&gt;Digitalia&lt;/a&gt; e ho pensto che fosse un buon momento per provarla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quest&#39;app applica la &lt;strong&gt;gamification&lt;/strong&gt; alle mappe di &lt;a href=&quot;https://www.openstreetmap.org&quot;&gt;OpenStreetMap&lt;/a&gt; che, se non lo conoscete, è un servizio gratuito e open source di mappe basato sui contributi della community: se anche voi avete cercato alternative a Google Maps sono sicuro che vi sarete imbattiti in &lt;a href=&quot;https://organicmaps.app/it/&quot;&gt;OrganicMaps&lt;/a&gt; o &lt;a href=&quot;https://www.comaps.app/it/&quot;&gt;CoMaps&lt;/a&gt;, e queste si basano proprio sulle mappe di cui sopra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dato che sono basate sui dati forniti dalla community potete immaginare, soprattutto in piccoli paesi, quante informazioni possano essere mancanti: vie senza nomi, attività commerciali con orari mancanti, tipi di strada non segnalati... &lt;strong&gt;Tipi di strada&lt;/strong&gt;? Si, perchè OpenStreetMap è la base di molti servizi di mappe non solo per la navigazione automobilistica, ma anche alcuni utilizzati ad esempio nel ciclismo, quindi le informazioni con le quali si può contribuire a migliorare il progetto sono davvero innumerevoli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Questa è una tipica schermata di &lt;strong&gt;StreetComplete&lt;/strong&gt;, e le icone (cliccabili) sono le &lt;em&gt;missioni&lt;/em&gt; da completare inserendo i dati. Ovviamente ogni informazione inserita vi darà punti, altrimenti che &lt;em&gt;gamification&lt;/em&gt; è?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/aiutare-il-mondo-passeggiando/j2e3_pGBzK-2424.avif 2424w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/aiutare-il-mondo-passeggiando/j2e3_pGBzK-2424.webp 2424w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/aiutare-il-mondo-passeggiando/j2e3_pGBzK-2424.png&quot; alt=&quot;Uno screenshot di StreetComplete pieno di icone che indicano le informazioni mancanti&quot; width=&quot;2424&quot; height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chi me lo fa fare? Nessuno. Il mio contributo farà &lt;strong&gt;davvero la differenza&lt;/strong&gt;? Non credo. Ma se si vuole cambiare le cose da qualche parte bisogna pur partire, no?&lt;/p&gt;
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    <title>Fairune</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/" />
    <updated>2026-02-06T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/Qrz722Ygph-960.avif 960w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/Qrz722Ygph-960.webp 960w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/Qrz722Ygph-960.jpeg&quot; alt=&quot;Banner di gioco&quot; width=&quot;960&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fairune&lt;/strong&gt; è un gioco che fa parte della &lt;em&gt;Fairune Collection&lt;/em&gt; che contiene 4 titoli. Oggi parliamo del primo capitolo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/2ffFTMEudd-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/2ffFTMEudd-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/2ffFTMEudd-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Il menu della collection&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A prima vista il gioco sembra un clone di Zelda: le sprites, la palette colori, le interazioni con gli oggetti del mondo sembrano essere usciti dal gioco marchiato Nintendo. Eppure il gioco è &lt;em&gt;profondamente&lt;/em&gt; diverso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Partiamo dalle similitudini.
Oltre alla già citate, il mondo di gioco è diviso in piccole zone quadrate separate l&#39;un l&#39;altra da una transizione, come nei giochi di Zelda su GameBoy. Questo mondo di gioco è popolato da nemici più o meno forti, contiene svariati enigmi ambientali e ha più &lt;em&gt;layer&lt;/em&gt; da affrontare per scoprirlo nella sua interezza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/Yfdk-0UCNj-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/Yfdk-0UCNj-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/Yfdk-0UCNj-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Una situazione comune di gioco dove Fairune somiglia a Zelda&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se quindi il &lt;em&gt;cosa&lt;/em&gt; c&#39;è nel gioco è abbastanza classico, è il &lt;em&gt;come&lt;/em&gt; si gioca a differenziarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il cambiamento più macroscopico è il &lt;em&gt;combat-system&lt;/em&gt;: i nemici qui vengono sconfitti semplicemente andandogli contro: se il nostro personaggio ha un livello superiore a quello nemico, questo viene sconfitto immediatamente; se il livello è uguale o poco superiore, noi uccederemo il nemico ma lui ci farà dei danni; se il nostro livellpo è di molto inferiore subiremo solo danni e rimbalzeremo indietro. È un meccanismo quasi &lt;strong&gt;unico&lt;/strong&gt; che genera molti risvolti interessanti, ma non è esente da criticità: quando si è vicini ad una zona di cura è molto pratico andare e tornare da una zona piena di nemici per &lt;strong&gt;fare esperienza&lt;/strong&gt; piuttosto che proseguire per il resto dell&#39;avventura come suggerisce il gioco, ma glielo perdono visto che questo aspetto non è il fulcro del gioco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gli enigmi ambientali del gioco, sulla carta, sono abbastanza classici: prendere l&#39;oggetto A e portarlo al punto B è quellpo che viene richiesto al giocatore. Ma il gioco (&lt;em&gt;metonimia&lt;/em&gt;) è bravissimo sia a celare dove trovare gli oggetti sia a farti capire come usarli, ma al tempo stesso è chiaro come affrontare la situazione che ci si parerà davanti quando avremo tutti i tasselli per capirlo. No, non dirò che genere &lt;em&gt;sembra&lt;/em&gt;, mi limito a dire che il gioco ha una bella componente puzzle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/_Y9T6u5RY0-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/_Y9T6u5RY0-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/_Y9T6u5RY0-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Risolto un enigma, una scala è comparsa&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parlando invece dell&#39;aspetto grafico, nonostante questo non nasconda sorprese ma anzi è piuttosto derivativo, già dagli screenshot di Steam sono rimasto colpito dalla struttura della schermata di gioco: a sinistra c&#39;è il gioco vero e proprio, a destra invece avremo sempre a disposizione la mappa e l&#39;equipaggiamento di gioco.
Curiosa, vero? Ma ho scoperto presto da dove deriva: il gioco è stato rilasciato inizialmente solo su Nintendo 3ds, dispositivo con due schermi, e questa è la soluzione che ha trovato l&#39;autore per mettere tutti i contenuti in un&#39;unica schermata&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/P6L42l4nzX-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/P6L42l4nzX-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/fairune/P6L42l4nzX-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Anche qui il mondo principale non è l&#39;unico&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi piace molto l&#39;idea, anzi, credo proprio la ruberò per qualche mio futuro possibile gioco :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il gioco ha una durata di circa 3 ore, non ha chissà quale trama ma nasconde qualche dettaglio di lore che probabilmente è possibile approfondire sviscerando tutto il gioco: cosa che non farò, perchè ora mi aspetta il secondo gioco della collection, Fairune 2.&lt;/p&gt;
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    <title>Wavetale</title>
    <link href="https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/" />
    <updated>2026-01-30T00:00:00Z</updated>
    <id>https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/DdXnsMZ9cN-1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/DdXnsMZ9cN-1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/DdXnsMZ9cN-1280.jpeg&quot; alt=&quot;Schermata di titolo del gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1823930/Wavetale/&quot;&gt;Wavetale&lt;/a&gt; era più volte comparso nel mio radar, complice il &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=r344jabH3fI&quot;&gt;trailer&lt;/a&gt; che mostra la protagonista surfare tra le onde del mare alternandosi a fasi da più classico platform 3d. Mi ha sempre fermato però il fatto che viene definito come un&#39;avventura piuttosto semplice in termini di difficoltà, ma in questo momento di vita avevo proprio bisogno di qualcosa che fosse divertente senza pretese e ho deciso di acquistarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wavetale, come mostrava correttamente il trailer, è un &lt;strong&gt;platform 3d a mappa unica&lt;/strong&gt;, che si aprirà man mano che riusciremo a diradare le nebbie che limitano i nostri movimenti in mare: non riuscirei a definirlo &lt;strong&gt;open world&lt;/strong&gt; perchè di fatto ci muoveremo solo per seguire l&#39;avventura principale, dato che le quest secondarie sono poche, limitate in spazi piccoli e talmente monotone che smetteremo ben presto di farle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Come anche per &lt;a href=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/blog/the-pathless/&quot;&gt;The Pathless&lt;/a&gt;, il sistema di movimento è il protagonista del gioco: per &lt;em&gt;motivi di trama&lt;/em&gt; potremo ben presto camminare e surfare sulle onde, e la parte più divetente del gioco è proprio questa. Non c&#39;è nessuna sfida a riguardo (se non per qualche gara sparsa qua e là), è insomma limitato al solo spostamento da un&#39;area con l&#39;altra, ma muoversi tra le onde, con la musica &lt;strong&gt;chill&lt;/strong&gt; proposta dal gioco e, ogni tanto, finire su dei percorsi che ci faranno guadagnare accelerazione è davvero piacevole e soddisfacente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/iKTIEyEmh--1280.avif 1280w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/iKTIEyEmh--1280.webp 1280w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/iKTIEyEmh--1280.jpeg&quot; alt=&quot;Schermata di titolo del gioco&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma cosa si fa &lt;strong&gt;fuori dall&#39;acqua&lt;/strong&gt;?
Sostanzialmente si salta su piattaforme alla ricerca di interruttori da colpire o oggetti da recuperare (salti e doppi salti precisi con l&#39;aggiunta della possibilità di planare rendono l&#39;esperienza piacevole) e si combatte... Purtroppo.
Le fasi di combattimento non stonano all&#39;interno del gioco stesso, ma, come potete immaginare, se il resto del gioco è &lt;em&gt;cozy&lt;/em&gt; anche le battaglie tendono ad esserlo: nemici facili da sconfiggere, nessuna combo particolare, ci si trova al massimo a schivare i loro attacchi. Tenete conto che non so cosa succeda quando si perdono tutte le vite perchè non mi è mai capitato che mi accadesse in tutta l&#39;avventura, e io non sono certo un fenomeno.
Gli unici combattimento interessanti sono quelli contro i boss, nei quali saranno comnque le nostra abilità con i salti a fare la differenza piuttosto che quelle con la nostra arma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/AbQQRmpb5--960.avif 960w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/AbQQRmpb5--960.webp 960w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://davidescarioni.github.io/blog/wavetale/AbQQRmpb5--960.jpeg&quot; alt=&quot;Un tipico momento di combattimento durante l&#39;avventura&quot; width=&quot;960&quot; height=&quot;540&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solitamente i platform 3d sposano un animo collectaton, cioè quella meccanica per la quale i livelli sono sparsi di oggetti più o meno segreti da raccogliere. Ecco, qui non proprio: ci sono delle &lt;strong&gt;sparks&lt;/strong&gt;, la valuta di gioco, disseminate per i livelli, ma il loro utilizzo è confinato nell&#39;acquisto di componenti estetici per il nostro personaggio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insomma, com&#39;è questo &lt;strong&gt;Wavetale&lt;/strong&gt;? È proprio carino. Ripeto, lo si apprezza solo se siete nel mood di voler giocare qualcosa di rilassante, e in questo caso funziona benissimo.
Anche &lt;strong&gt;la trama&lt;/strong&gt;, per quanto non abbia particolari colpi di scena, l&#39;ho trovata interessante: ha un &lt;strong&gt;messaggio ecologista&lt;/strong&gt; abbastanza classico ma che non fa mai male ricordare.
&lt;strong&gt;Nota di merito&lt;/strong&gt; per la traduzione in italiano che comprende anche il doppiaggio di ogni singolo dialogo, e per la maggior parte dei personaggi è persino di buon livello: davvero inaspettato che ci sia, data la natura indie del prodotto.&lt;/p&gt;
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