Secret Santa Jam 2025
Come scrivevo giusto l'anno scorso, la Secret Santa Jam è una jam organizzata sul Discord di GMI nella quale
[...] Ogni partecipante deve scrivere una letterina in cui specificherà cosa gli piacerebbe ricevere, evitando di specificare generi o stili grafici così da rendere la jam il più possibile inclusiva. Per ogni partecipante verrà estratto un altro partecipante al quale confezionare un gioco secondo le indicazioni della letterina. Il gioco verrà poi consegnato e giocato direttamente in live.
Questa volta, prima di iniziare a scrivere la mia letterina, Nannasaurus Rex ha scritto sul canale della jam di voler partecipare ma di non voler sviluppare, così mi sono proposto di partecipare con lei come sviluppatore e abbiamo fatto squadra! Lavorare con lei è stata davvero una bella esperienza, perchè Nanna ha sì disegnato, ma ha anche tirato fuori un sacco di belle idee e mi ha insegnato a lavorare in team (cosa che non faccio mai), stilando un GDD, un Excel con i vari task da sviluppare e una Miro Board per prendere ispirazione negli sviluppi.
Cosa abbiamo sviluppato
Ma andiamo con ordine. La letterina che ci è arrivata da sviluppare è stata questa:

Benissimo: io ho giocato a qualche Megaman ma non avevo mai provato prima un Silent Hill, Nanna invece aveva giocato solo a quest'ultimo. Così prima di tutto ho fatto i compiti a casa: ho provato la prima mezz'ora di Silent Hill per Playstation 1 (e mi sono trovato davanti un gioco molto più cinematrografico e godibile rispetto a quanto avrei mai immaginato), poi ho scelto di giocare Megaman 3 per GameBoy (odiando i boss con tutto me stesso, c'è troppo poco spazio per schivare i loro attacchi!).

Ora che abbiamo tutti i mezzi, come scegliamo di rispettare la letterina? Sviluppiamo un gioco alla Silent Hill o alla Megaman? Beh, il gioco è per Mad, non possiamo di certo risparmiarci... perchè quindi non sviluppare qualcosa che contenga entrambi?
Dopo un confronto, l'idea che abbiamo partorito è stata quella di creare un mondo esplorabile, nel quale dobbiamo muoverci alla ricerca di pile. Queste ci servono per riuscire a giocare a MegaMan con il nostro GameBoy, ma (twist top di Nanna) i mostri sconfitti nel gioco vengono liberati nel mondo reale e saranno lì pronti ad ostacolare la nostra ricerca di pile.
Ho così sviluppato un prototipo al volo per mostare a Nanna cosa intendevo con mondo esplorabile: la mia preoccupazione era principalmente la creazione della nebbia, per cui ho limitato il movimento del giocatore a 2 direzioni per semplificarmi la vita.


Nanna a questo punto ha un'altra bellissima idea: perchè non usare la neve al posto della nebbia? L'importante è che il soprannaturale sia nascosto e fraintendibile, eldritch piu' che horror (ho dovuto cercare su Wikipedia, ma mi ha insegnato una cosa nuova). Così facendo, tra l'altro, potremmo usare figure del folklore natalizio nordeuropeo come nemici. Così ecco che nascono Krampus, Mari Lwyd e San Nicola.
L'idea iniziale, che qui condivido ma che non troverete nel gioco, è che il nemico fosse solo uno generato dalla fusione degli altri.

Trovato poi il nome del gioco (Silent Night, di cui ancora ci chiediamo di chi sia la paternità), il resto è stato solo sviluppo, disegno e... taglio delle feature perchè ormai devo accettare che sviluppare la sera è per me faticoso e sono lento :D

Tra le feature tagliate menzioniamo:
- la possibilità di lanciare del VOV per allontanare gli spiriti, sostituita dalla possibilità di schivarli abbassandosi
- dei livelli "veri" per la sezione al Game Boy, e quindi la presenza di minions nemici
- una sorta di minigioco per aprire i bauli alla "The Witness"
Qualche ritocco lo faremo ancora, magari integrando il punto due, ma per il resto credo che il gioco resterà così com'è. E non è necessariamente un male, dato che Mad sembra averlo davvero apprezzato. Peccato solo che il video mentre "scarta il regalo" sia andato perduto.



Spazio ai ringraziamenti ora:
- innanzitutto a Nannasaurus Rex, una compagna di team fantastica piena di idee e bravissima nel disegno
- a Tiz per il suo script per la gestione degli input
- ad AlexoFalco per il tutorial sulla gestione del multilinguismo su Game Maker
- a Freeflip perchè, dopo aver visto la live, mi ha scritto per aiutarmi a correggere come vengono disegnate le particelle
- Enrico Maria Perlini per aver aiutato Nanna con l'utilizzo di Reaper per gli SFx.
EDIT 26/01: dopo che Nanna ha aggiunto la traduzione in spagnolo abbiamo pubblicato il gioco su itch! Se ti va di provarlo e vuole lasciarci un feedback puoi farlo cliccando qui.
Cosa abbiamo ricevuto
Io e Nanna abbiamo una passione in comune, quindi è stato facile redigere la letterina:

Siamo stati fortunati: siamo stati pescati da Goldensun e abbiamo ricevuti Dino Slop, un puzzle dove bisogna usare dinosauri di forma e dimensione diverse per raggiungere la bandierina di fine livello.s


Golden si è detto non completamente soddisfatto per la mancanza di polish e di qualche bug, ma a noi è sinceramente piaciuto... Anzi, spero che lo porti avanti e lo chiuda come desidera, è davvero una bella idea!
Non è stato pubblicato da nessuna parte se non sul Discord di GMI, quindi ti consiglio di fare un salto all'interno della community per riuscire a giocarlo!
E con questo si conclude anche la Secret Santa 2025. Non c'è stato nessun partecipante segreto o gioco segreto da consegnare, ma nonostante questo è stata faticola e soddisfacente come al solito ;) Ci si legge l'anno prossimo!
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and Roger